Tentang bentuk hiburan pribadi dan publik dan mekanisme psikologis dalam hiburan
Hiburan memiliki banyak dimensi dan dapat berupa hiburan pribadi/pribadi atau yang lebih umum dan umum. Ketika kita bermain dengan teman kita itu adalah bentuk hiburan pribadi dan ketika kita duduk dan menonton film di layar itu adalah bentuk hiburan yang lebih umum karena kita berbagi pengalaman dengan banyak orang lain. Ada beberapa perbedaan dalam persepsi kita tentang bentuk hiburan pribadi dan publik karena hiburan pribadi akan selalu didasarkan pada pengalaman pribadi, pandangan dunia pribadi kita dan akan ditentukan oleh interaksi pribadi.
Bentuk hiburan yang lebih umum dan publik kurang interaktif dan tampaknya ada kontradiksi mendasar ini karena semua bentuk hiburan pribadi lebih interaktif dan bentuk hiburan publik lebih pribadi dan pribadi. Skenario ini telah berubah dengan program televisi meningkatkan partisipasi penonton dalam program tersebut namun pola interaksi antara penghibur dan pemirsa dalam skenario hiburan publik tetap dalam batas dan batasan yang ketat.
Hiburan membawa kita ke dunia yang berbeda dan more memenuhi kebutuhan kita akan fantasi dan pelarian dari kehidupan nyata. Hal ini terutama berlaku untuk hiburan yang lebih bersifat publik atau disediakan oleh media dan hiburan yang disediakan oleh film, teater, musik, dan segala bentuk seni kreatif. Film dan teater membawa kita ke dunia fantasi dan menarik perhatian kita sehingga kita tetap asyik sebagai bagian dari realitas alternatif ini. Hiburan juga bisa dalam bentuk cerita majalah dan gosip atau bahkan budaya selebriti dan psikologi hiburan juga bisa menjelaskan kegilaan ekstrim budaya selebriti yang kita miliki di dunia modern.
Selebriti tampaknya membuka dunia fantasi dan bagi sebagian orang mengetahui setiap gerakan selebriti dapat membawa kepuasan luar biasa karena hampir berarti berpartisipasi dalam fantasi. Fantasi membantu mengatasi frustrasi dan berfungsi sebagai terapi karena membantu pelarian dari kenyataan hidup. Emosi nyata dan kehidupan nyata membuat stres dan hiburan membantu kita untuk bergerak melampaui kehidupan nyata dan momen stres untuk berpartisipasi dalam fantasi yang menenangkan karena kita tidak harus terlibat langsung dalam fantasi ini, namun sebagai penonton kita masih dapat berpartisipasi secara diam-diam. atau cara pasif.
Partisipasi dalam buku, film, atau seni kreatif apa pun hampir seperti duduk di kursi malas yang memiliki teknologi untuk menenangkan otot-otot Anda saat Anda bersantai. Dalam hal hiburan, kita berpartisipasi hampir secara pasif dan meskipun kita mungkin sangat waspada dan terjaga dalam proses menonton film, hiburan memberi kita ilusi non partisipasi karena kita tidak memiliki kesempatan untuk terlibat secara sukarela di dalamnya. skenario. Apa pun yang memberi kita kesenangan dapat dianggap sebagai hiburan meskipun hiburan juga dapat memberi kita rasa sakit seperti ketika kita menangis ketika kita terlibat secara emosional dengan karakter saat kita menonton film.
Hiburan dapat memicu keterlibatan emosional dan reaksi emosional seperti kebahagiaan, kesedihan, kecemasan, ketakutan dan meskipun partisipasi emosional yang kuat ini, ada sedikit atau tidak ada aktivitas fisik yang diperlukan dari pihak pemirsa. Proses aktif-pasif ini merupakan daya tarik utama dari hiburan karena hiburan memungkinkan kita untuk aktif (dalam hal emosi) dan pasif (dalam hal keterlibatan fisik atau mental sukarela). Hiburan berarti seperti film yang berpengaruh namun mereka mempengaruhi secara halus daripada agresif dan pengaruh halus ini tampaknya bekerja lebih baik pada pikiran manusia daripada segala bentuk pengaruh agresif. Kami melihat pekerjaan sebagai kewajiban dan hiburan sebagai kesenangan meskipun keduanya melibatkan beberapa bentuk keterlibatan emosional. Bekerja pada saat yang sama membutuhkan partisipasi sukarela, pengambilan keputusan dan keterlibatan fisik bersama dengan keterlibatan emosional.